Petits Magiciens

Jeu de règles


    4 ans et plus
    2 à 4 joueurs
    15 minutes

Edité par HABA

Petits magiciens. Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'anima recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeau magiques changent de place comme par enchantement.

Chargement des enrichissements...