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Les fantômes de minuit
Jeu de règles
    5 ans et plus
    2 à 6 joueurs
    20 minutes
Edité par GIGAMIC - 2013
Chaque nuit a 22 heures, les petits fantômes viennent hanter la vieille horloge de la grande tour du château : & vous de les faire rentrer avant que ne sonne minuit !
chacun leur tour, les joueurs dévoilent une tuile fantôme : dès qu'ils révèlent une série de trois tuiles d'une même couleur, ces trois fantômes peuvent rentrer au château.
Mais à chaque erreur, les aiguilles avancent et se rapprochent dangereusement de minuit !
si les 24 fantômes sont rentrés avant l'heure fatidique, tout le monde gagne !